共研服大改!佣兵机械师惨遭削弱,律师勘探员或成版本之子!

2020-04-01 17:27 佚名

最近共研服大改,然后很多比较强势的监管者和求生者都遭到了削弱。包括我之前推荐大家上分的求生者: 佣兵和机械师都惨遭削弱。不过也有一些求生者得到了加强,比如勘探员魔术师和律师都得到了加强。一代版本一代神,一起来看看有哪些英雄得到了改变吧!

首先是对梦之女巫进行了削弱,主要是针对梦之女巫的放狗流体系。因为梦之女巫前期的话带放狗,本体可以放一只狗,然后原生信徒也可以放一只狗咬两次,这样的话很容易直接击倒求生者。

所以对放狗体系进行了调整,梦之女巫,在连续放狗的情况之下,每放一次狗咬住的时间,下降五秒。也就是说,第一次放狗的时间为20秒,第二次放狗的时间为15秒,第三次放狗的时间就只有10秒了。这样的话硬直时间变短了,那么共有利于求生者逃生。

再一个调整就是,被梦之女巫寄生的求生者头像会上产生一个紫色的标记,更有利于求生者消除信徒了。

2.邦邦的炸弹咋到正在救人的求生者无法产生僵直。以前炸到求生者的时候会有大约0.5秒时间的僵直,但现在这个时间取消了,邦邦防守一哥的位置也得到了撼动。这样的话,总体的数据也算是遭到了削弱,再也不能无脑守尸了。

看完了监管者者的一些改动,再来看一下,求生者的一些调整吧,首先是惨遭削弱的两位求生者,都是我之前推荐大家上分的,机械师和佣兵,这两个求生者数据相对来说比较好一点,所以遭到削弱也是意料之中的吧!

第一个是救人位佣兵,这个角色护臂由五个削弱到了四个,对于用护臂比较节省的求生者来说,可能没有什么影响,但是对于平时使用护臂比较多的玩家来说就影响很大了。

第二个遭到了削弱的是机械师,机械师这个角色我们都知道她是靠自己和娃娃进行双休的,然后能够使自己的电机修的飞快,但是这一波是对娃娃的两个调整。

再一个是机械师对娃娃本身的操作消耗度比其他求生者消耗低,由降低50%调整为降低33%。也就是说,原来这个娃娃在机械师手里可以当两个娃娃,现在就只能当一个半娃娃用了。这个娃娃的耐久度远远不如从前了。

还有一个就是对祭司的调整,祭祀大洞在穿过之后,如果自己的影像被监管者打了之后会显示该求生者额外十秒钟时间。相对来说也算是合理吧!

不过有传送的或者是有位移的,像黑白可以,丢伞的,像红夫人可以拉镜像的更容易找到求生者,这样的话节奏就会好很多,面对祭司大洞体系,就会好打很多,再也不用怕穿大洞了。

冒险家在缩小的时候会得到一个屠夫方向上的提示,这个提示在实战中的话可能就是冒险家挖宝藏的时候,得到这个提示,然后从而专心关注监管者的位置吧。

还有一个得到微加强的人物是园丁,在拆完椅子之后,如果椅子被修复了,这个椅子将将挂人的起飞速度会降低10%,反正属于一个并没有太大用处的调整吧。

再一个就是魔术师被救下来之后会获得两秒的隐匿时间。相对来说,平衡了魔术师比较难救的属性,增加了魔术师二溜的能力。

第一个得到加强的是勘探员勘探员,从开局一个磁铁从加到两个磁铁,然后勘探员也有一个削弱,就是磁铁的触发出发范围从九米变成了7.5米,这也算是应该的吧。

这样的话,开局溜鬼能力得到了大大提升。这样的话,勘探开局有两块磁铁在碰到监管者的时候稍微遛一遛就可能有三块磁铁,想想三块磁铁的勘探多么让屠夫绝望吧!

再一个加强的是律师,以前的地图还有技能,蛊惑都没有了,现在改成了,其他两个更好,的一起来看看吧!

一个是律师在任何翻窗,还有翻板的时候,交互,不会出现恐惧震慑,也就是说,当面翻板,当面修机和当面翻窗的求生者终于出现了,那就是相当的律师的保命能力。

再一个加强就是律师,能看到最近三台密码机以及自己的队友还有监管者位置,这将大大有利于四黑的时候,给可以给队友报点提高队友的保命能力。

总体来说,有的求生者加强,有的求生者也惨遭削弱!像上赛季,我们可以佣兵机械师这些比较强求生者上分,这赛季我们依然可以用其他英雄上分,想如果我们用一个律师的话,我们可以看到监管者位置就好像有一个通缉技能一直在通缉的,不管监管者者是来找自己,还是来找队友都可以提前报点,可能让监管者,在前期,找人就得花费好长好长的时间。所以,叫上自己的小伙伴们,一起上分吧!

这个赛季的勘探也可以练起来了,这样的话勘探前期两块磁铁,然后根本就不容易倒,一般来说我们小伙伴们不出失误,可以溜到第三块磁铁出来,然后我们三块磁铁的勘探,可以帮助勘探连续转三个点,那如果我们强一些,屠夫再弱一些,溜个三台机,问题不大。

这样看来前期强势的求生者遭到了一波削弱,而一些比较冷门的英雄还有比较难打的英雄都得到了一波加强,看起来强不强就是版本的事,而帅不帅才是一辈子的事情!小伙伴们,你们觉得这一次的加强你们对谁最满意呢?

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